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編集するのは難しくないので みなさんも編集してください イベント告知 タイトル バイオハザード15周年記念全タイトル制覇 日 付 2011~2012年 開催者 ◆CrIJ1.lrx6 内 容 ・1996年に発売されて今年で15周年ということで全タイトルを年内に制覇するイベントです・期間は2012年12月31日まで(2012年度にリベレーションズ、オペレーションラクーンシティ、バイオハザード6の発売が決まったので期間を延長します)・イベントとして挑戦される方はタイトルに「15周年記念」とつけてください(※例 15周年記念PSバイオハザード) 備 考 ・クリアした場合はED後のリザルト画面をキャプチャしてください(※リザルト画面がない場合はEND画面など)イベントの最後に集めたいと思います(※クリアした日付もメモ帳などに記録してください)・挑戦するタイトルは被ってもかまいません(クリアした方はイベント告知ページのクリアしたプレイヤーの編集をお願いします)・ゲームタイトル情報や細かいルールなどは今週中に更新しますが挑戦される方はどんどん挑戦してください・ぜひ年内に全タイトル制覇できるようがんばっていきましょう タイトル クリアしたプレイヤー(機種) 【GC Wii】バイオハザード 【GC,クリス,サイトーさん】 【PS SS】バイオハザード 【PS,ジル,│ω・`)】【SS,クリス&ジル,生チョコ】 【PS】バイオハザード DC,DCDSver 【DC,クリス,サイトーさん】 【PS 64 GC DC】バイオハザード2 【DC,クレア表&レオン裏(ナイトメア),生チョコ】 【PS】バイオハザード2DSver 【レオン表&クレア裏,生チョコ】 【PS DC GC】バイオハザード3 ラストエスケープ 【DC,生チョコ】 【PS2 DC GC】バイオハザード コード:ベロニカ完全版 【DC,オリジナル版,生チョコ】 【GC Wii】バイオハザード0 【GC Wii PS2】バイオハザード4 【PS2とPC,きんつば】 【PS3 360】バイオハザード5 【PS3 360】バイオハザード オペレーションラクーンシティ 【PS3 360】バイオハザード6 【PS】バイオハザード ガンサバイバー pocky151 【PS2】ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ pocky151 【PS2】ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ・ネバー・ダイ pocky151 【PS2】バイオハザード アウトブレイク サイトーさん 【PS2】バイオハザード アウトブレイクFILE2 サイトーさん 【GBC】バイオハザード GAIDEN pocky151 【Wii】バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 【Wii】バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ サイトーさん 【DS】バイオハザード デッドリー・サイレンス やらないか 【3DS】バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D │ω・`) 【3DS】バイオハザード リベレーションズ イベント告知用テンプレ(コピーして使ってね) タイトル 【機種】タイトル名 日 付 年 月 日 開催者 コテor酉など 内 容 内容を簡潔に 備 考 連絡事項など ※このページのテンプレートは【伝説】タイムアタック実況しようぜ【達成】WIKI のものを参考にしました。 uporg1489985.png 拳銃王コンテスト.jpg ジルナイフ縛り.jpg
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メニュー トップページ TIPS/テクニック 攻略アドバイス DUOにおけるマナー キャラクター別詳細クリス シェバ ジル ウェスカー ステージ別詳細集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 敵クリーチャー タイムについて キャラ別参考動画 おすすめYouTubeチャンネル集 小ネタ コメント リンク バイオハザード5攻略@WIKI 5ch現行スレッド 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - ここを編集
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初級者向けアドバイス 中級者向けアドバイス 上級者向けアドバイス ※レベルについて 初級者向けアドバイス ゲームランクがソロで6、デュオで8と比較的難易度が高めになっているので、まずは生き延びる事を第一に考えよう。 具体的には敵に囲まれない様な場所取りをする、常に回復アイテムを確保する等。 ステージの固定アイテムを覚えよう。タイムボーナスやコンボボーナス、それからどのステージにも必ず回復アイテムが固定配置されているので忘れずに回収すること。 手榴弾やステージによってはロケットランチャー等の非常に強力な武器が配置されているので、手持ちの武装に不安がある場合は回収すること。 不要な武器は最初に捨ててしまった方が良い。例えばクリス(BSAA)ならばハンドガンを捨てればショットガンの弾のドロップ率が上がるので、弾切れの心配が減少する。 慣れないうちはコンボは気にせず、とにかく敵を倒す事だけを考えよう。 先に全てのタイムボーナスを回収してから各コンボボーナスの所に敵を集め、手榴弾等で一掃しているだけでSSは充分に狙える。 基本的な流れは タイムボーナス回収(必要があれば武器も)ー各コンボボーナス間を移動しつつ敵を倒す の繰り返しで良い。 ボスは手強い敵だが、倒せば必ず回復アイテムをドロップするので出来れば率先して倒しに行こう。 ロケットランチャー等の強力な武器を所持しているならボスまで温存しておきたい。 また、どのボスも大抵怯ませられるポイントや弱点があるので、落ち着いてそこを狙って行こう。 ボスが怯んだ場合はすぐに体術を掛けるよりもギリギリまで撃ち込んでダメージを与えてからの方がいい。 アイテムを拾っている間は無敵。避けられそうにない攻撃が来るときに拾えるアイテムがあれば使えるので、 見付けたアイテムはやたらと拾わないで回避用に取っておくのもいい。 ただしボスキャラや巨漢マジニのドロップしたアイテム、それとマップに最初から固定配置されているアイテム以外は時間経過で消えてしまうので注意。 一カ所に留まっていると敵が枯れる事がある。その場合は移動すればまた新たな場所から敵が涌いてくる。 ただし一度に大量の敵が押し寄せる可能性があるので、充分な体力と弾薬があることを確認してから。 ステージを走り回る鶏は2,000点と高得点かつ回復アイテムである卵をドロップするおいしい存在。 見かけたら手榴弾等で片付けよう。 閃光手榴弾は寄生体を一撃で倒せる優れもの。ドロップした場合はなるべく拾いたい。鶏を倒すのにも有効。 ある程度慣れて来たら、可能な時は体術で止めを刺す事を意識しよう。これが出来る事が次のレベルへの第一歩。 参考動画 バイオハザード5マーセナリーズ ソロSSクリアガイド 中級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(Black) 各ステージとも確立された定番のルートがあるのでそれを覚えよう。YouTube等の動画サイトには多くの参考動画がある。 コンボを繋げる事は大事だが、それよりもこのゲームは時間を伸ばす方が高得点に繋がる。 フルコンボで得られる得点は約13万点(コンボボーナス未取得時、全て取得したとしても精々+2万点)とタイムにして2分そこそこ分でしかない。 最初のうちはコンボはそこまで気にせず、雑魚は全て体術で仕留めるぐらいの意気込みで望もう。 ボスも体術〆が出来る相手には余裕があれば狙って行く事。 ウェスカー(Black)はヘッドショットの正確性が命。本編や敵の動きが大人しめのREUNIONでヘッドショットの練習をするのも良い。 先崩掌打のダメージは1,200とほぼ全ての雑魚を巻き込みで倒せるのでタイミングや位置取りを調整して積極的に狙う事。 ケファロが出てしまった際は即マグナムで倒さないと面倒な事になりがち。 移動だけでなく、攻撃にもダッシュを活用出来る局面では狙って行こう。 一部の体力が低い雑魚(女性マジニ、先住民マジニ、鉱山での飛び道具持ち)はハンドガンx2発とダッシュで倒せるので、 狙える局面では積極的にする価値あり。頭を撃ってしまった市民マジニは胴体を一発撃てば後はダッシュで仕留められる。 敵のダメージ管理は慎重に。ダッシュの濫用でどの個体にどれだけダメージが蓄積されたか分からない状況になってしまうと 後は銃殺するか無限ダッシュ地獄しかない。 敵の挙動を読もう。攻撃や走り出すタイミング、攻撃の間合いを覚える事が最終的なダメージ低減に繋がる。 少し離れた敵にわざと少しだけ近づいて攻撃を誘発させ空振りさせるのも有効。 各ステージとも初期配置の敵とそれらの挙動は概ね毎回一緒。なので序盤の立ち回りはほぼパターン化されている。 確実にこのパターンを出来る様にしよう。 ボスや巨漢の爆発に雑魚が巻き込まれて消し飛ばされてしまうのを防ごう。 雑魚が近寄る前に一発撃って爆発させておこう。 処刑マジニ等のボスは近距離でも倒れている最中に撃てばダメージを受けずに爆発させられる。 コンボボーナスは40コンボ以降は取得にかかる時間で逆に損をする方が多い。 コンボ切れの場合は取得していく価値はある。 とにかくエイミングの正確性とスピードを上げる事が命。 1体に掛ける時間が1秒少なくなるだけで最終的には2分半、スコアにして15万点もの差が出る。 更なるステップアップを狙うなら立ち回りに気を配るよりもまずはエイミングを鍛えること。 上級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(STARS)/DUO 、ウェスカー(Black) 主にデュオにおいて、どのステージもタイムを維持するだけではスコアはたかが知れている。 良いスコアを出す為にはタイムを増やす事を考えないといけない。それにはやはり単体処理ではなく、 1つのアクションで複数の敵を体術〆する事を考えないといけない。 固定ケファロ、デュバリア、キペペオ、クリティカルの個体は把握する事。 一部のステージ(集落、古代遺跡)では全ての把握は困難だが、ある程度までは可能。 ケファロ〆やダメージ調整済みの雑魚相手のダッシュ終わりはなるべく膝蹴りを活用したい。 後ろや物陰の敵の把握は困難だが、敵の声やダッシュ中の視点転換により出来るだけ把握して狙っていこう。 敵の涌きポイントとパターン、サボりの位置とタイミング等を把握しておこう。 特にサボりの位置は必ず把握しておけば、移動等に使ったダッシュの終わりで膝蹴りを入れる事が出来る。 デュオに於いてはボス、寄生体を含む全ての敵を体術で仕留める事を目標に。 リーパーの体術締めは困難だが、狙える局面では積極的に狙って行こう。 もし失敗してしまった場合はあきらめて銃殺してしまった方がリスクは低い。 デュバリアと監獄の処刑マジニについては結果的に時間のロスになり易いので、 余程敵が過疎の場合を除きハイドラで瞬殺してしまった方が良い。 このレベルになると体術に加えコンボも大事。フルコンボに比して1回のコンボ切れで最大21,000点、 2回のコンボ切れで最大42,000点のロスになる。コンボ切れ防止の為の銃殺はソロならばある程度はOK、 デュオでも1~2回程度なら止むなしか。 ウェスカー(STARS)は足撃ちと頭撃ちの使い分けを考えよう。確率ケファロの個体に対しては足撃ちが望ましいが、 頭撃ちから数体の巻き込みが狙える状況ならそちらを狙うのも良いかもしれない。 ただし仕込みダッシュの方が効率が良い事もあるので使い分けを。 確率ケファロの個体は固定ケファロ以上に把握が難しいが、ある程度は可能。 ダッシュ後の膝蹴りは正面から正直に入れると頭部破壊を招き易い。 余裕があるならば横や手前など頭を外す様に蹴りを入れられると良い。 ダッシュ自体も頭に当たるとクリティカルを招く事が多々あるので、ダッシュの開始位置や経路、角度等を調整してなるべく頭への直撃は避ける事。 操作タイプAおよびBの場合は右スティックをフルに活用しよう。アクション中に次の目標にあらかじめ狙いを定めておく事や、ダッシュ中の索敵に使える。 ダメージ管理には特に注意を払う事。意図しない銃殺や固定ケファロの出現に繋がる。 飛び道具持ち(ダイナマイト、火炎瓶、手榴弾、火矢持ちマジニ)はタイムを減らす元凶。 ダメージ調整済みの個体を丸ごと燃やされたりマジニの集団を消し飛ばされたりされたら目も当てられない。 見かけたらダッシュ等を活用して優先的に始末していこう。 特にダイナマイト持ちは点火させない事が重要。とりあえず一発入れる/閃光で怯ませる/火炎でダウンさせるなどして動きを止めておくのも効果的。 ※レベルについて マーセナリーズのクリアランクSS取得の条件はソロで9万点、デュオで15万点と、 ある程度慣れれば簡単に出せる点数になっているので、 SSを簡単に出せる様になったからといって上級者のセッションに軽い気持ちでジョインすると迷惑になり得る。 個人のレベルについては意見の分かれるところであるが、このページでの初級者、中級者、上級者の区分は以下を目安に。 初級者 - 開始時〜 中級者 - 全ステージ共ソロで毎回30秒以上余裕を持って殲滅(150体撃破)出来る〜 上級者 - 集会場ソロで毎回60〜65万点程度安定して出せる〜
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2012.2.14 エピックアレクシアを追加しました。 マーセナリーとは傭兵です。通常の編成では一つのファクションからしか 選べませんが、マーセナリーのように、元となるファクションで 雇用できるモデルであれば編成に加える事が出来ます。 個々のモデル毎に、どこのファクションに雇われるかが 決まっていて、ファクションにない特性を得る事が出来ます。 また、マーセナリーにもウォーキャスターがいて マーセナリーだけで編成する事も可能です。 その場合は更に二つの編成のやり方があります。 一つ目はコントラクト。 ザ・フォー・スター・シンジケート :主にカドーアとクライクスに雇われる傭兵で構成されるコントラクト。恐らく一番制限が緩い反面、利点も無し。 ザ・ハイボーン・コヴナント :主にシグナーに雇われる傭兵で構成されるコントラクト。ソロにADが付いたり、シグナーの一部ユニットを編入できる。 ザ・シアフォージ・コミッション :ルーリック(ドワーフ)とオグランで構成されるコントラクト。足の遅い反面、初期配置エリアがぐっと前に出る。 ザ・タリオン・チャーター :海賊(プライヴェイティア)で構成されるコントラクト。先攻ロール+1や再配置が行える。 この四つのコントラクトの制限に沿って編成します。 コントラクトによってはなんらかの利点が得られます。 二つ目はテーマフォース。 ウォーキャスター毎のテーマフォースの編成制限内で編成します。 コントラクトに比べて制限が厳しい反面 高いTierを達成した場合の利点も大きいのが特徴です。 マーセナリーは大別するとプライヴェイティア(海賊) ルーリック(ドワーフ)、それ以外の三種でしょうか。 他のファクションに加入する関係か、あまりスペックは 高くない事が多いですが、中にはとんでもないのもいます。 •ウォーキャスター アシュリン・ドエルス FOC6 接近/支援系WC。火力は高くはないですが MAT,RAT,DEFはかなり高め。フィートは一ラウンドの間、エリア内の 全てのアタックロールにダイスを二個足し、好きなダイスを二個 取り除けるルーレット。味方の攻撃はばんばん当たり 敵の攻撃は外れまくる状況を作れます。 このフィートに煮え湯を飲まされた対戦相手は数知れず。 フリーストライクを無視するパリーと、相手のラウンドに一回だけ 相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が出来るクイックドロウ 更にメレーアタックを外した相手に反撃が出来るリポストを持ち 非常に防御が堅いのが特徴です。またレンジアタックとメレーアタックを 同一ターンに行えます。 スペルは相手のメレーアタックをかわせるアドモニションと 引き寄せるギャロウズ、味方モデル/ユニットの対遠距離DEFと SPDを上げるクイックンが強力です。 編成相性はバランス型。 ドレイク・マクベイン FOC6 接近/支援系WC。素の状態はあまり高いスペックをしていませんが 乱戦になると強くなります。フィートは選んだ一定数のWCではない 味方ファクションウォリアーモデルがダメージを受けてもノックダウンと引き換えに 死ななくなるトゥルーグリット(本当の勇気)。 タフを持っていて、味方ファクションモデルがエンゲージしているモデルに対しては アタックとダメージが上昇し、自分がエンゲージしているとARMも上がります。 リーチを持っていて、更にヒットすると相手はタフを失い、ヒール出来ず トランスファーも出来なくなります。この特性からホードに対してのアドバンテージがあります。 バトルグループのモデルがそれぞれ最大3インチまで動けるエナジャイザー 完全破壊されるまでシステムが壊れてもペナルティを無視した上にARM+2の フェイルセーフ、ヒットロールの振り直しの出来るフォーチュンが強い。 編成相性はバランス型。 マグナス・ザ・トレイター FOC6 接近/支援系WC。元シグナーという背景があり スペルなどもシグナーっぽい。加えてマグナスにしか 編成できない専用ジャックを持つ。 フィートはバトルグループのモデルが、全てのモデルの行動終了後に フルアドバンスかランできる。この時フリーストライクを受けない。 またこのランの際WJはFOC消費の必要が無いというヒット&ラン(一撃離脱)。 本人はバックストライクの時にダメージが増えたり ノックダウンしていると遠距離攻撃の対象にならなかったり バトルグループに掛かったアップキープスペルの維持コストが タダだったりする。 武器が強くて、FOC1点の消費でアタックロールもダメージロールも ブーストされるパワフルアタックの付いている武器と 当たるとノックダウンする武器を持っている。 スペルはダメージを与えたWJをステイショナリーにしたり 対遠距離攻撃のDEFを上げたり、射程を延ばしたり ARMを上げたり、WJのメレーアタックが自動ブーストになったりと 使い勝手の良いでスペルがたくさん。おまけに維持コストが ほとんど掛からないのもえらい。足の遅いのが玉に瑕。 編成相性はバランス型。 マグナス・ザ・ウォーロード(Eマグナス) FOC6 接近/支援系WC。ストーリー進行の関係で ホードのスコーン軍に参戦できるようになったエピックマグナス。 フィートは選んだテーブル端二つの方向に敵モデルが移動できなくなる キルボックス(殲滅作戦)。 ホードのスコーンで100P以上の戦いを行い、WLが二人以上いる場合 スコーンのWLの代わりにEマグナスを入れられる。 背後から殴ると強いのは変わらずだが、ボンドしたWJにも その能力が付く。武器の性能は元のに加え、スペシャルアタックで アーマーピアシングも付いた。 スペルはバトルグループのSPD+2とパスファインダーの付く モビリティ、ヒットした敵モデル/ユニットに対してアタックとダメージ+2の カラミティが強い。 編成相性はジャック型。 フィオナ・ザ・ブラック FOC7 支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはエリア内で敵モデルはアタックとダメージのダイスが 一個ずつ減るダークオーメン(暗黒の前兆)。強烈。 シードッグのユニットを信者にして、信者がそばにいると FOC1点余計にもらえる。このモデルに対してマジックアタックが 失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。 武器はスペルによるDEFARM上昇を無視するブレッスドが付いており 当たると対象のモデルはタフを失い、ヒールとダメージの 転送も出来なくなる。 スペルは対象の味方モデルを通してチャネルが出来るようになったり スペルの掛かったユニットのモデルがやられた時、同じユニット内のモデルを 身代りに出来たり。フィートが強烈なせいか割りと地味。 編成相性はバランス型。 キャプテン・バルトロ・モンタドール FOC6 接近/支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはそのターン移動して、エリア内で移動を終了した 敵モデルがノックダウンし、加えて 敵モデルはアタックロールに-3されるタイフーン。 タフを持ち、スプレーの射撃もある。またリビングの敵モデルを 倒せば倒すほどSTRとARMに+1の修正が累積する。 更にオーバーテイクもあるので次々と敵を倒していける。 スペルはバトルグループのモデルのDEF-2と引き換えに ARM+3、ノックダウンしなくなるバッテンダウンザハッチが強烈。 バトルグループの全員に一回射撃を行わせるブロードサイドもなかなか。 編成相性はジャック型。 キャプテン・フィネウス・シャエ FOC6 接近/支援系WC。プライヴェイティア。 フィートはエリア内の味方モデルは3インチの移動を行う。 この間パスファインダーを得、フリーストライクを受けないという ゴッドスピード(幸運)。 非常にDEFが高く、ノックダウンしてもDEFが下がらない。メレーアタックも 自動ヒットしない。メレーアタック時は視界が360度になり、メレーレンジ内のすべての モデルに対して攻撃できる。また水に潜れて、潜ってる間は 遠距離攻撃を受けないアンフィビアスがある。 武器にはビートバックも付いているのでアタックが当たる限り ぐいぐい動ける。スペルは対象のウォリアモデルが 大幅強化されるストームレイジャーが強力な他 当たるとノックダウン、クリティカルでスラムされる ブロウザマンダウン、エリア内の味方のチャージ移動に+2 かつFOC無しでチャージできるクープデメインなどなど 使い勝手の良いスペルが沢山。 編成相性はソロよりのバランス型。 ゴルテン・グランドバック FOC5 遠近両用で支援もできるWC。ルーリック。 フィートはエリア内の敵モデルを選んだテーブルの端の方向に 8インチまでプッシュする。影響下のモデルはオーダーを 出したり受けたり出来ず、SPD,RAT,DEFに-3されるという ランドスライド(地滑り)。強烈。 足は極端に遅くてFOCもDEFも低いが下手なWJより堅いARMが 持ち味。射撃も二連射か威力の高い一発玉が撃てたり 接近戦武器にはクリティカルスマイトも付いている。 スペルはエリア内で味方がノックダウンしなくなるソリッドグラウンドや バトルグループのSTRを+4(!)するストレングスオブグラナイトが強い。 編成相性はバランス型。 ドルゲン・マッドハンマー FOC6 射撃/支援系WC。ルーリック。 フィートはエリア内の味方のAOEレンジアタックロールに 追加ダイスと、ブラストダメージロールに追加ダイスを 得るボムズアウェイ(意訳するとぶっ飛べ?)。 ブラストダメージを受ける代わりにFOCが一点回復する変な能力がある。 AOE4かつ頭越しに打てる射撃武器を持っていて その上、更にAOEをばらまいたり、あるいはアーマーピアシングの 射撃が出来たりする。接近戦武器はヒット時にFOCを消費する事で ヒットしたモデルを中心にAOEの爆発をする。 スペルはエリア内が敵モデルにとってラフテレインになる インホスピタルグランドが強い。また味方ウォリアモデル/ユニットの 接近戦のアタックとダメージを強化する半面ARMを下げ 対象のユニットがやられた時爆発するプライムドというスペルも。 ダメージを引き換えにWJを強化できるレッドラインも優秀。 編成はバランス型。 キャプテン ダミアノ FOC6 接近/支援系WC。フィートは味方モデルのSTRとARM+3という シンプルにして強力な物。スペルもWJが追加移動する ウォーパス、DEFを上げつつノックダウンを回避するシュアフット ユニットにヴェンジェンスを付けつつMAT+2するデスマーチと 優秀なアップキープスペルが多い。射撃強化のデッドアイもあったかな? それ以外にペイマスターという能力でスティールヘッドモデルを 強化できる。バランスの取れた非常に優秀なWC。 編成相性はバランス型。 •ウォージャック ルーリック系は機動力は無いが装甲に優れ ルーリックのモデルしかコントロールできません。 プライヴェイティア系は水に潜れ それ以外はプレーンな性能です。 レネゲイド 遠近両用のライトWJ。マグナス専用。 アークノードとバックラーがあり 更にヒットノックダウンでAOE4の 高火力射撃を持つ。ただし一発だけ。 接近戦武器も二発目以降は自動ヒットと優秀。 タロン 接近系ライトWJ。盾とリーチ付きの槍を持ち 槍にはパワフルチャージと、当たるとWJが ストールというコンティニュアスエフェクトを受け DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。 何よりコストが安い。 ヴァンガード 遠近両用のライトWJ。シールドガードを持ち 近くの味方に対する射撃を肩代わり出来る。 盾とリーチの槍を持ちセットディフェンスがあるので 守りが堅い。またアサルトも出来る。 マングラー 接近系ヘビーWJ。リーチの武器はチェインウェポンで メレーレンジ内の全モデルを攻撃するスレッシャーも出来る。 ミュール 遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は 頭越しに撃てて、クリティカルするとAOE内の モデルが全て吹っ飛んでノックダウンする激烈な 効果がある。また移動放棄すると射程も伸びる。 ノーマッド 接近系ヘビーWJ。 バックラーとリーチの武器を持つ コストパフォーマンスのよいジャック。 バッカニア 遠近両用のライトWJ。接近戦は 大した事が無いが、ヒットするとノックダウンする 射撃武器を持っており、アサルトも出来るので かなり広い範囲が危険域になる。 フリーブーター 接近系ヘビーWJ。水に潜れる。 またFOC一点消費とムーブメントのシステムに ダメージを入れる事でSPDを+2出来る。 このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると お互いノックダウンしない。 武器にチェインアタックのグラブアンドスマッシュが付いており ノックダウンしているモデルに対してはダメージが増える。 マリナー 遠近両用のヘビーWJ。水に潜れる。 このモデルと味方ウォリアモデルがB2Bしていると お互いノックダウンしない。 射撃武器は長射程でAOEだが、味方ウォリアモデルと B2Bしていないと使えない。接近戦武器は スレッシャーが可能。 グランドバックブラスター ルーリックの射撃系ライトWJ。 コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには 堅いがグリッドが少ない。 射撃はスプレーでパワフルアタックが付いているので FOC1点の消費で全てのアタックロールとダメージロールが ブーストされる。優秀。 グランドバックガンナー ルーリックの射撃系ライトWJ。 コストが安くて並みのヘビーWJぐらいには 堅いがグリッドが少ない。 射撃はパワフルアタックが付いているので FOC1点の消費でアタックロールとダメージロールが ブーストされる。ブラスターより射程とPOWが 高い。これも優秀。 ゴードソンアヴァランチャー ルーリックの射撃系ヘビーWJ。 足は遅いが、盾持ちで硬い。優秀な長射程AOEを持つ。 ゴードソンバッシャー ルーリックの接近系ヘビーWJ。 タダでスラムが出来、ダメージに武器の POWを足せる。また吹っ飛ぶ距離が+2。 更に吹っ飛ばしたモデルと同じ距離だけ前進できる。 アクションではない攻撃手段を持ち周囲のモデルに ダメージを与えられる。移動前でも移動後でも攻撃後でも使える。 ゴードソンドリラー ルーリックの接近系ヘビーWJ。 右のドリルは当たると二発目以降自動ヒットする。 コストパフォーマンスの良い優秀なジャック。 ロートハンマー ロックラム ルーリックの遠近両用ヘビーWJ。 バックラーを持ち堅い。アサルトが可能。 射撃は高火力でクリティカルスルト追加ダメージ。 接近戦武器も高火力でクリティカルすると敵の 反撃を阻害する。 ローヴァー 遠近両用のヘビーWJ。ポイントブランクで 射撃武器を接近戦武器の代わりに使える。 ロシナンテ 遠近両用のヘビーWJ。 ダミアノとのアフィニティでクイックワークが付く。 メレーで一体以上敵を倒し、インメレーで無くなった時に 一回射撃が可能。ガードドッグとディフェンシヴストライクが あり、防御的。 •ソロ プライヴェイティアのソロは支援系の能力を 持つ者が多いです。 エイリス、メイジハンター・オブ・イオス 頭おかしい射撃系ソロ。 ステルス、パスファインダー、AD。 RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。 この中のディスラプションボルトが最悪。 WJをディスラプションにするだけでも強いのに ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に 次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。 強烈です。 エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション (Eエイリス) ちょっとマイルドになったエイリス。攻撃が当たると 対象に掛かっているアップキープスペルとアニムスは消え 持っていたFOCも消える。それがWJならば ディスラプションになる。近くでは、ミュルミドンではない WJはチャネルが出来ず、FOCも割り振れない。 またこのモデルに対してマジックアタックが 失敗すると、攻撃してきたモデルが、そのマジックアタックの直撃を受ける。 相変わらずステルス、AD、パスファインダー、カモフラージュはある。 レインホルト、ゴバースペキュレイター WCにくっつくと三つの能力のどれかをWCが使える。 もう一回射撃が出来たり、アタックとダメージが上昇しやすくなったり WCの視界内のモデル間の距離を測れる。 もう一回射撃能力は、強力な射撃を持つWCと 組み合わさると強烈。安いのもえらい。 ケル・バイローク 射撃系ソロ。ADがあり、移動放棄すると二発撃てる。 コンシールを得る状態だとステルスに。 こっそり射撃武器がマジカルウェポンだったりする。 WJ、WBに射撃でダメージを与えた際、部位を選べ ダメージロールの代わりに自動一点ダメージを与えられる。 アナスタシア・ディ・ブレイ 支援系ソロ。パスファインダーとステルスを持ち アンブッシュで戦場の横端からゲームに登場する。 エスピオナージというスペシャルアクションがあり これの射程に敵のWC/WLを捉えるとCMDレンジ内の 全ての味方モデルは移動してから一回殴れる。 フリーストライク無視と先攻ロールに+1の ボーナスがある。 スタニス・ブロッカー、スティールヘッドコマンダー・オブ・ターノンクラッグ 遠近両用のソロ。味方のスティールヘッドが範囲内だと お互いのLOSを妨げず、お互いを通過できる。 メレーレンジに入ってきた敵モデルが攻撃する前に 一回殴れるディフェンシヴストライクがあり 武器にはリーチが付いていて二回殴れるほか ブルータルチャージでチャージ時はダメージが上昇する。 マデリン・コルビュウ、オルディック コルテザン 支援系ソロ。B2BしたモデルのCMDを+1したり CMDレンジ内に敵モデルが入ってきたら 次のメンテナンスフェイズで同範囲内の味方 ウォリアモデルを3インチ動かせる。 B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを 操って歩いてから一回攻撃させる事も可能。 またこのモデルに対する射撃は近くのリビングウォリアモデルに 肩代わりさせられる。味方を動かす能力が 微妙な位置調整や、接近系のWC/WLと 相性が良い。 ルパート・カルボロ、パイパー・オブ・オルド 支援系ソロ。音楽で味方ユニット一つを許可できる。 DEFを上げてテラーを付けたり、フィアレスとタフを付けたり パスファインダーを付けたりできる。 オーリン・ミッドウインター、ローグインクイジター スペル系ソロ。マグナスの仲間。 三種類のスペルが使え、ステルスになったり 連鎖する雷を飛ばしたり、範囲内でスペルを 使えないようにしたりできる。 また一定範囲内でスペルが使われるとトークンが 溜まり。それを使ってブーストや追加攻撃が出来る。 タリン・ディ・ラ・ロヴィッシィ、ラエルズ・ガンメイジ 射撃系ソロ。三種類の魔法の弾が撃てる。 インメレー修正を受けない弾が強い。また 当たるとそのモデルに対してLOSが不要になる弾も。 相棒のルトガー・ショウの近くだとタフと攻撃が外れたら 移動できるドッジを得る。 ルトガー・ショウ、プロフェッショナル アドベンチャラー 遠近両用のソロ。タリンの相棒。 ジャックマーシャルが可能で、タフもある。 更に攻撃が外れたら移動できるドッジまである。 ジャックマーシャルしているWJが降り直し出来る リロールとそいつとのフランク、タリンとのフランクもある。 ハーラン・ヴァーシュ、イルミネイテッド・ワン。 射撃系のソロ。エイリスの次ぐらいに凶悪。 ステルスと敵のスペルの対象にならないスペルワードを持ち 遠距離防御は鉄壁。近くて敵モデルがスペルを使うと即座に撃ち返してくる。 射撃武器と接近戦武器の両方にスペルによるDEFARM上昇を無視する ブレッスドと、敵のアップキープスペルが掛かっているモデルに対して アタックとダメージに追加ダイスを得るパーゲーションが付いている。 更に射撃のスペシャルアタックでマルチファイアがあるので最大四回 射撃してくる。下手なWJやWC/WL自身にアップキープスペルを 掛けているとマルチファイアでごっそり削られる羽目に。ヤバイ。 ゴーマン・ディ・ウルフ、ローグアルケミスト 支援系ソロ。ステルスを持ち、三種類の薬品を 投げつける。AOE内POW12ダメージとコロージョンにしたり 当たると遠距離攻撃を封じ、MATとDEFを-4にする 眼潰しをしたり、WJのARMを-2にしたりする。 煙幕も張れる。 ブラッディ・ブラディガン 接近系ソロ。プライヴェイティア。フィアレスとタフを持ち バーサークまである酔っ払い。味方モデルがエンゲージしている 敵モデルに対してはアタックとダメージに+2。 このモデルはノックダウンせず、敵のヒットを受けると ランダムでd3インチ千鳥足で移動する。(プッシュ移動なので フリーストライクは受けない)武器にはクリティカルノックダウンも。 ボースン・グロッグスパー 遠近両用かつ支援系のソロ。プライヴェイティアをやってるトロール。 当然タフを持ち、このモデルと味方プライヴェイティアモデルは ノックダウンしない。接近戦武器は当たるとミディアムベース以下の モデルを問答無用で投げる。 ダーティ・メグ 射撃系ソロ。プライヴェイティア。 タフを持ち、ジャックマーシャルが出来る。コントロールしている WJにパスファンダーを与え、チャージのほかにスラムもさせられる。 リペアでWJの修理も可能。射撃武器は当たると WJがストールというコンティニュアスエフェクトを受け DEFが7になりランとチャージが出来なくなる。 ドク・キリングワース 支援系ソロ。プライヴェイティア。 CMDレンジ内のモデルがタフロールを 行う時、4以上で成功する。味方ウォリアモデルを 治療する事も出来る。 ファースト・メイト・ホーク 接近/支援系ソロ。プライヴェイティア。 アクロバティックスがあり、モデルを飛び越えて移動、チャージが可能。 近くだとシードッグが逃げなかったり、シードッグの接近戦を 支援できる。またこのモデルに対する射撃を近くのリビングウォリアモデルに 肩代わりさせられる。 ロード・ロックボトム、エクスペディションファイナンサー 射撃/支援系ソロ。プライヴェイティアのルーリック。 コインを消費して色々な効果が使える。 範囲内のモデル/ユニットのCMDチェックの失敗を成功にしたり シードッグユニットの射撃を強化したり、メレーアタックを強化したり タフを与えたりできる。本人の射撃はスプレーで 当たると燃える。 マスターガンナー ドゥーガル・マクネイル 射撃/支援系ソロ。プライヴェイティア。 タフがあり、味方のAOE射撃を強化したり ゲーム中一回だけ周囲の味方の射程を延ばしたり出来る。 また本人はスペシャルアタックでマルチファイアが出来る。 オグラン・ボコール 接近系のソロ。オグランだがルーリック扱い。 クライアントをゲーム開始時に決めて、傍だと 強くなる。スラムとシールドガードで味方への射撃の 肩代わりが出来る。武器はリーチでパワフルチャージも付いている。 トール・ステインハンマー 支援系ソロ。ルーリック。 ジャックマーシャルが可能で、CMDチェックに成功すれば コントロールしているWJを追加移動させられる。 リペアも出来る。射撃武器はRNG6のスプレーで 当たれば燃える。チューンナップというスペシャルアクションが 偉い強くて、対象の味方ルーリックWJはそのターン アタックロールかダメージロールが全てブーストされる。 シリス ウィッシナリール(?), ザ・シーカー WCにアタッチドされるモデル。リトリビューションとしても 扱える。アップキープを一つタダにしたり、一回だけマジックアタックの アタックとダメージロールにダイス一個足して、一番低い目を取り除いたり出来る。 また、WC自身がスペルのポイントオブオリジンの場合、スペルのRNGが+2される。 ラグマン 支援系ソロ。二種類のスペルが使え、射撃スペルは 倒したリビングウォリアーモデルを操って、動かせる。 もう片方は周囲の味方に、メレーレンジ内の敵のARMを 下げる能力を与える。ダメージの底上げに優秀。 自分に対する射撃を、周囲の味方リビングモデルに 押し付ける能力も。 •ユニット スティールヘッドハルバーディアーズ 接近系ユニット。スペックは高くないが安く、リーチ持ちでCMAが 可能な上、パワフルチャージとセットディフェンスがある。 コストパフォーマンスは高い。 スティールヘッドヘヴィーキャバルリー 遠近両用の騎兵ユニット。ハルバーディアーズとの フランクがある。アサルトが可能な上、バックスイングで 二回攻撃が可能かつブルータルチャージもある。 手数には恵まれている。リーチがあるのもえらい。 スティールヘッドライフルマン CRAが出来る上に、CRAのアタックロール振り直しも 出来る射撃ユニット。コストも安めと優秀だが ライフルにしてはやや射程が短いのが玉に瑕。 アレクシア・シアノール、ザ・ライズン 接近/支援系ユニット。オフィサーのアレクシアは ライズンを消費して追加攻撃やブーストが可能。 またダメージを受けた際、ライズンを消費して相殺できる。 このモデルの周囲ではスペルの使用とアップキープコストが 倍になる。またライズンをスラルウォリアーというソロにしたり このユニットに掛かっている敵のアップキープスペルを解除したり 非WC/WLのアンデッドモデルを操って移動の後メレーアタックを させたりできる。このモデルの周囲でリビングモデルがデストロイすると このモデルはコープストークンを得、次のコントロールフェイズで トークンの数と引き換えにライズンが増える。 ライズンはスペックは極端に低いがCMAが出来る。 スラルウォリアー アレクシアによってライズンから作り出された接近系ソロ。 P+Sは高くないが、ウェポンマスターがある。 アレクシア,ミストレス・オブ・ザ・ウィッチファイア(Eアレクシア) 接近/支援系HP持ち重歩兵。キャバルリー。コープストークンではなく 周囲のソウルトークンを集めて戦うようになった。近距離へのスペルを トークン消費で打ち消せる。トークンの数だけARMがあがるし 消費して追加攻撃やアタック、ダメージのブーストを行える。 スペルはトークン消費してその数だけスラルウォリアー(上記参照)を召喚したり できる。武器はスペルキャスターやマジックアビリティを持つ相手には 火力アップ。 ダノン・ブリス&ブル 遠近両用の二人組のユニット。ブリスがハントマンを持っていて 獲物と決めたモデル/ユニットの近くだと移動力が上がったり 対象へのアタックとダメージが強化される。ブルも含めて メレーアタックはタフが効かない。ブルは射撃にラピッドファイアが ついていてd3回射撃可能。また、接近戦武器も二回攻撃が可能で なかなか優秀。 グレイゴアブームハウラー&Co 遠近両用のユニット。トロール。当然タフ。CMAも可能。 リーダーのブームハウラーは、三つの効果を選択出来る。 タフが成功しやすくなったり、ノックダウンしたモデルが起き上がったり 敵モデルに逃走チェックをさせるとか敵WB、WJのアタックを外れやすく させたりできる。 クロエズ・カットスロート 遠近両用のユニット。ADとステルス、パスファインダーを 持ち、バックストライクだとダメージが上がる。 射撃してから移動できるブッシュワックというオーダーがある。 またリーダーの射撃武器は当たるとスペルを封じ 他の武器はリビングモデル相手だとダメージが増える。 キャプテン・サム・マッコーネ&ザ・デビルドッグズ 遠近両用のユニット。オフィサーのサムはジャックマーシャルが可能で CMDチェックが成功すればコントロールしているWJに 追加移動をさせられる。またコントロールしているWJに B2BすればARM+2される上、直撃したレンジアタック、マジックアタックを そのWJに肩代わりさせられる。武器は当てるとWJがストールという コンティニュアスエフェクトを受けDEFが7になりランとチャージが 出来なくなる。 ユニットの他のモデルはCRAが可能で、それ以外にも 当たるとノックダウンする接近戦武器と、ノックダウンしている モデルにはダメージの増える武器を持っている。 サイレナ・レイフル&ニス ハンターズ 遠近両用のユニット。オフィサーのサイレナがいる限り CRAが可能。パスファインダーもあり、森を見通し カバー、コンシールメントも無視する。 足が速くDEFも高い。 プレスギャンガーズ 接近系ユニット。プライヴェイティア。 ADとタフとギャングを持ち、このユニットの二体以上が エンゲージしている敵リビングウォリアーモデルを メレーアタックで倒したら、そのモデルを取り除き 新しいグラントを一体加える。オフィサーのラスは B2Bした敵の非WC/WLのウォリアモデルを 操って歩いてから一回攻撃させるスペシャルアクションも可能。 コストは安く、性能もあまり高くはない。 シードッグクルー 遠近両用のユニット。プライヴェイティア。 ギャングと射撃武器をメレー武器の代わりに使える ポイントブランクを持つ。スペックは低いのだが プライヴェイティアのソロにはこのユニットを 強化するモデルが沢山あるので 額面通りの性能ではない。 シードッグライフルマン 射撃系のウェポンアタッチメント。プライヴェイティア。 CRAが出来る。 つまりアタッチメントのライフルマンの間だけで CRAが出来る。射程は長いが微妙。 ミスター・ウォール、ザ・クォーターマスター ユニットアタッチメント。プライヴェイティア。ユニットにADを与え 一ゲームに一回、フィアレスとパスファインダーと チャージレンジ+2とテラーを与えられる。 本人はタフもある。 シードッグ デックガン 射撃系ユニット。プライヴェイティア。射程の長いAOE3の大砲。 ザ・コモドールキャノン&クルー 射撃系ユニット。プライヴェイティアだがシャエしか編成できない。 巨大な大砲なので特殊ルールがいろいろ。射撃役のクルー以外の クルーでRATを上げられる。人数が足りない場合、近くの シードッグクルーから人数を融通できる。 でかいので少ししか動けない。 弾は三種類あり、SP10POW20の散弾とか RMG20POW16で当たるとスラムの砲丸とか RNG16AOE4POW14で当たると燃える炸裂弾とか。 コストもそれなりだがかなり強い。 レディアイヤナ&マスターホルト 射撃系の二人組ユニット。プライヴェイティア。 アイヤナはユニットをステルスにしたり、対象のモデル/ユニットの 武器にマジカルウェポンを付けたり、対象のモデル/ユニットへの ダメージが+2されたりするスペルを使える。 ホルトは二丁拳銃で高いRATを持ち、射撃とメレーを 同時に行える。また、相手のラウンドに一回だけ 相手が射撃してくる前に一定の範囲内なら邪魔が 出来るクイックドロウもある。 ユニット単体の攻撃力も低くないが ダメージアップのスペルが非常に有用。 ハンマーフォール・ハイシールドガンコーア 射撃系ユニット。ルーリック。 CRAとジャックマーシャルがありランクドアタックで ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。 加えてシールドウォールでARMを上げられる。 ハンマーフォール・ハイシールドオフィサー&スタンダード ユニットアタッチメント。ルーリック。 フルアドバンスとアクションの後、もう一回フルアドバンスが可能な オーダー、ダブルタイムが使える。またゲーム中一回だけ ユニット内のモデルがもう一回ずつ射撃が行える。 ホーゲンホルド・フォージガード 接近系ユニット。ルーリック。 味方とB2BするとARMの上がる ディフェンシヴラインとランクドアタックで ユニット内の味方は味方のLOSを遮らない。 武器はリーチでウェポンマスターがあり 更にクリティカルでスラムが発生する。 ホーゲンホルド・アーティラリーコーア 射撃系ユニット。ルーリック。 頭越し射撃の可能な砲台。AOE3で射程は長い。 ハーン&ジョン 射撃系ユニット。ルーリックとオグランのコンビだが 扱いしてはルーリック。コストが安い割にAOEを三個ばらまける。 オグランアサルトコーア 遠近両用のユニット。ルーリック。 CRAもCMAも出来るというのが珍しい。 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 累計アクセス数 -
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バイオハザード4 Wiiエディション バイオハザード4 Wiiエディション GAME ID体力レオンHPMAX アシュリーHPMAX お金99999999PTAS 何か買うと 99999999PTAS 何か売ると 99999999PTAS PTAS増えない PTAS減らない レオン&パートナーレオン&パートナー無敵 レオン&パートナー無敵解除 レオン&パートナースピード高速化 レオン&パートナースピード通常化 レオン&パートナー壁抜け レオン大きさ変更レオン巨大化 レオン小人化 レオン通常サイズ アシュリー大きさ変更アシュリー巨大化 アシュリー小人化 アシュリー通常サイズ Cボタン押してパートナー壁抜け レオンのみレオン無敵 レオン無敵解除 レオンスピード高速化 レオンスピード通常化 Zボタン押してレオン壁抜け セーブ画面セーブ回数0 プレイ時間0 カバンアタッシュケース サイズLL アイテム・武器弾減らない 手榴弾・矢・卵減らない 救急スプレー減らない パートナーアシュリー常に同行 時間タイマーストップ Zボタン+A タイマー正常化 Cボタン+A 敵変更邪教徒 戦闘員 村人 残虐制限通常化 解除 その他天と地 (上昇 ↑ 下降 ↓) ゲームクリアフラグ 隠し要素全開マシナリークリア 弾がなくなってもひたすらリロード 通常化 アタッシュケースの弾丸減らない コメント GAME ID RB4J08 体力 レオンHPMAX 04337B24 09600960 アシュリーHPMAX 04337B28 04B004B0 お金 99999999PTAS 04337B18 05F5E0FF 何か買うと 99999999PTAS 0403D234 7C00A214 何か売ると 99999999PTAS 0403CE88 7C00A214 PTAS増えない 0403CE88 60000000 PTAS減らない 0403D234 60000000 レオン&パートナー レオン&パートナー無敵 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000060 10000328 0000009D 48000000 8043DA84 10000329 0000009D E0000000 80008000 Cボタン+Zボタン レオン&パートナー無敵解除 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000240 10000328 00000000 48000000 8043DA84 10000329 00000000 E0000000 80008000 Cボタン+Bボタン レオン&パートナースピード高速化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000022 12000298 00004020 48000000 8043DA84 12000298 00004020 E0000000 80008000 Zボタン+十字キー→ レオン&パートナースピード通常化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000042 12000298 00003F80 48000000 8043DA84 12000298 00003F80 E0000000 80008000 Cボタン+十字キー→ レオン&パートナー壁抜け 42000000 80000000 283320E2 00000020 48000000 8043DA80 120002C0 0000C3C8 48000000 8043DA84 120002C0 0000C3C8 E0000000 80008000 283320E2 00000240 48000000 8043DA80 120002C0 000043C8 48000000 8043DA84 120002C0 000043C8 E0000000 80008000 Zボタン壁抜けON Cボタン+Bボタン壁抜けOFF レオン大きさ変更 レオン巨大化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000024 120000AC 00003FC0 120000B0 00003FC0 120000B4 00003FC0 E0000000 80008000 Zボタン+十字キー↓ レオン小人化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000028 120000AC 00003F40 120000B0 00003F40 120000B4 00003F40 E0000000 80008000 Zボタン+十字キー↑ レオン通常サイズ 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000021 120000AC 00003F80 120000B0 00003F80 120000B4 00003F80 E0000000 80008000 Zボタン+十字キー← アシュリー大きさ変更 アシュリー巨大化 42000000 80000000 48000000 8043DA84 283320E2 00000044 120000AC 00003FC0 120000B0 00003FC0 120000B4 00003FC0 E0000000 80008000 Cボタン+十字キー↓ アシュリー小人化 42000000 80000000 48000000 8043DA84 283320E2 00000048 120000AC 00003F40 120000B0 00003F40 120000B4 00003F40 E0000000 80008000 Cボタン+十字キー↑ アシュリー通常サイズ 42000000 80000000 48000000 8043DA84 283320E2 00000041 120000AC 00003F80 120000B0 00003F80 120000B4 00003F80 E0000000 80008000 Cボタン+十字キー← Cボタン押してパートナー壁抜け 42000000 80000000 48000000 8043DA84 283320E2 00000040 120002C0 0000C3C8 E0000000 80008000 レオンのみ レオン無敵 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000060 10000328 0000009D E0000000 80008000 Cボタン+Zボタン レオン無敵解除 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000240 10000328 00000000 E0000000 80008000 Cボタン+Bボタン レオンスピード高速化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000022 12000298 00004020 E0000000 80008000 Zボタン+十字キー→ レオンスピード通常化 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000042 12000298 00003F80 E0000000 80008000 Cボタン+十字キー→ Zボタン押してレオン壁抜け 42000000 80000000 48000000 8043DA80 283320E2 00000020 120002C0 0000C3C8 E0000000 80008000 セーブ画面 セーブ回数0 04337B0D 00000000 プレイ時間0 04337B14 00000000 カバン アタッシュケース サイズLL 04328300 00000303 アイテム・武器 弾減らない 04035E28 38030000 手榴弾・矢・卵減らない 04034DF0 38050000 救急スプレー減らない 04034ACC 38030000 パートナー アシュリー常に同行 42000000 80000000 283320E2 00001000 04337B98 04000000 E0000000 80008000 (2)ボタン押しながらロード ※場所によってはフリーズすると思います。 時間 タイマーストップ Zボタン+A 42000000 80000000 283320E2 00000120 0409046C 38030000 E0000000 80008000 タイマー正常化 Cボタン+A 42000000 80000000 283320E2 00000140 0409046C 3803FFFF E0000000 80008000 敵変更 邪教徒 097F3790 06E7AF20 2010000C 00000000 097F3794 00664980 2010000C 00000000 本編村の入り口までとマーセナリーズ レオンで確認 戦闘員 097F3790 09E10438 2010000C 00000000 097F3794 006296A0 2010000C 00000000 本編村の入り口までとマーセナリーズ レオンで確認 村人 097F3790 06434A78 2010000C 00000000 097F3794 005B0B20 2010000C 00000000 本編村の入り口までとマーセナリーズ レオンで確認 残虐制限 通常化 0233B208 00000000 解除 0233B208 00000002 その他 天と地 (上昇 ↑ 下降 ↓) 2832FB1A 00000008 82200000 80CCF098 86000000 00100000 84200000 80CCF098 04081ED8 60000000 0415A06C 60000000 04CCF2CC 00000000 E0000000 80008000 2832FB1A 00000004 82200000 80CCF098 86000000 FFF10000 84200000 80CCF098 04081ED8 60000000 0415A06C 60000000 04CCF2CC 00000000 E0000000 80008000 2832FB1A 00000000 04CCF2CC 00000300 0415A06C D01E0098 04081ED8 D3FD0098 E0000000 80008000 ゲームクリアフラグ 00337B0E 00000001 隠し要素全開マシナリークリア 0433B204 FFFF0000 0433B210 05050505 0433B214 05050505 0433B218 05050505 0433B21C 05050505 0433B220 FFFFFFFF 0433B224 FFFFFFFF 弾がなくなってもひたすらリロード 04034FA0 60000000 通常化 60000000 == 7C00E040 残弾数が0以上の時は普通に減りますが、 残弾数が0になってリロードしても増えません。 アタッシュケースの弾丸減らない 42000000 80000000 04035C68 38000064 E0000000 80008000 アタッシュケースの弾丸が リロードすると100発になり減りません コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 使えました!ありがとうございます -- (goto) 2016-12-10 16 50 48 バイオハザード5で、コンピューターなしのウェスカーの使い方を教えてくださいあとバイオハザード5で、グレネードランチャー無限とサムライエッジ入手方法教えてくださいオルタナティブエディションじゃあ、ありません -- (アルバート・ウェスカー) 2014-11-29 08 48 51
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追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1LOST IN NIGHTMARES 追加エピソード 2DESPERATE ESCAPE 追加コスチューム 追加コンテンツ 1 追加コンテンツ 2 追加コンテンツ 3 製品情報 製品名称 バイオハザード5オルタナティブ エディション 発売日 2010年2月18日発売予定 ジャンル サバイバルホラー 価格 4,990円(税込) 対応機種 Play Station 3 プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~4人 発売元 CAPCOM 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP Alternative Edition公式 追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1 LOST IN NIGHTMARES 主人公はクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン。 本編では少ししか語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。 対バイオテロ部隊BSAAのクリスはパートナーのジルと共に スペンサー潜伏場所とされる洋館に潜入する。 追加エピソード1攻略 追加エピソード 2 DESPERATE ESCAPE 主人公はジル・バレンタイン(バトルスーツ)と本編でも登場したジョッシュ・ストーン。 本編に於ける遺跡でのクリスとシェバとの戦闘を終え傷つき、気を失うジル。 そこへ救助に来たジョッシュと出会い、共に行動することになる。 絶え間ない爆撃、襲いかかる無数の敵。 先を行くクリスとシェバに合流する為、 トライセル施設からの壮絶な脱出劇を繰り広げる。 闇夜のドックを走り抜けたその先に待つものとは? 追加エピソード2攻略 追加コスチューム NEW COSTUME 世紀末風クリス、オフィスレディのようなシェバなどが追加。 追加コンテンツ 1 THE MERCENARIES REUNION ウェスカーの右腕"エクセラ"と、BSAAのベテラン隊員"ジョッシュ"、S.T.A.R.T.Sの"バリー・バートン"と "レベッカ・チェンバース "が新たに加わり、更にコスチュームチェンジしたクリス、シェバも登場。 合計8人の追加キャラと新ステージで新たなマーセナリーズになります。 MERCENARIES REUNION攻略 追加コンテンツ 2 VERSUS 追加コンテンツ 3 EXTRA FIGURES